.NET Stream Connector 가이드¶
.NET STREAM client connector(Zlink.Stream.Connector)의 공식 사용자 가이드다.
데스크톱·서버 애플리케이션과 네이티브 빌드 게임 엔진(Unity, Godot C#)이 대상이다.
목차¶
| 문서 | 내용 |
|---|---|
| 01 — 개요 | 대상 실행 환경, 배포 단위, 엔진별 담당 connector |
| 02 — Unity (네이티브 빌드) | MonoBehaviour에서 Dispatch.Async() 펌프, 일시 정지, 코루틴 프로젝트 |
| 03 — Godot C# | Node._Process에서 펌프, signal 연동, 종료 처리 |
connector의 API 표면(옵션, send/request, codec, 오류)은 .NET 공개 계약과 .NET framework 가이드 09 — STREAM이 다룬다. 이 가이드는 엔진 통합에 집중한다.
다른 언어의 connector¶
| 문서 | 대상 |
|---|---|
| C++ Stream Connector 가이드 | Unreal, Godot(GDExtension), Axmol, 일반 C++ |
| Node/TypeScript Stream Connector 가이드 | 브라우저, Unity WebGL, Cocos web, Node |
웹(브라우저·WASM)으로 빌드하면 언어와 무관하게 TypeScript connector를 사용한다. 판단 기준은 Stream Connector 공통 스펙 §2가 소유한다.