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.NET Stream Connector 가이드

.NET STREAM client connector(Zlink.Stream.Connector)의 공식 사용자 가이드다. 데스크톱·서버 애플리케이션과 네이티브 빌드 게임 엔진(Unity, Godot C#)이 대상이다.

목차

문서 내용
01 — 개요 대상 실행 환경, 배포 단위, 엔진별 담당 connector
02 — Unity (네이티브 빌드) MonoBehaviour에서 Dispatch.Async() 펌프, 일시 정지, 코루틴 프로젝트
03 — Godot C# Node._Process에서 펌프, signal 연동, 종료 처리

connector의 API 표면(옵션, send/request, codec, 오류)은 .NET 공개 계약.NET framework 가이드 09 — STREAM이 다룬다. 이 가이드는 엔진 통합에 집중한다.

다른 언어의 connector

문서 대상
C++ Stream Connector 가이드 Unreal, Godot(GDExtension), Axmol, 일반 C++
Node/TypeScript Stream Connector 가이드 브라우저, Unity WebGL, Cocos web, Node

웹(브라우저·WASM)으로 빌드하면 언어와 무관하게 TypeScript connector를 사용한다. 판단 기준은 Stream Connector 공통 스펙 §2가 소유한다.