C++ Stream Connector 가이드¶
C++ STREAM client connector 제품군의 공식 사용자 가이드다.
목차¶
| 문서 | 내용 |
|---|---|
| 01 — 개요 | 제품군 구성, 배포 단위, 지원 엔진 |
| 02 — 시작하기 | 설치, CMake 연결, 첫 연결과 request |
| 03 — Connector 옵션 | endpoint, timeout, heartbeat, reconnect, dispatch mode |
| 04 — 패킷 송신 | send, request, metadata, 압축, codec |
| 05 — 패킷 수신 | on(), dispatch(), wait_for(), 이벤트 callback |
| 06 — 연결 생명주기 | connect, close, 상태 전이, reconnect, heartbeat |
| 07 — 오류 처리 | result_t, error_code_t, 오류별 대응 |
| 08 — E2E 클라이언트 | async(), co_await, task_t, perf scenario |
| 09 — 엔진 어댑터 | Unreal, Godot, Axmol wrapper 사용법 |
| 10 — 패키징 | vcpkg, Conan, CMake find_package, build features |
| 11 — 성능 테스트 | smoke, scale 실행, report 해석 |
빠른 참조¶
일반 C++ client: 시작하기 → 패킷 송신 → 패킷 수신
서버 e2e/perf scenario: E2E 클라이언트 → 성능 테스트
배포/빌드: 패키징