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C++ Stream Connector 가이드

C++ STREAM client connector 제품군의 공식 사용자 가이드다.

목차

문서 내용
01 — 개요 제품군 구성, 배포 단위, 지원 엔진
02 — 시작하기 설치, CMake 연결, 첫 연결과 request
03 — Connector 옵션 endpoint, timeout, heartbeat, reconnect, dispatch mode
04 — 패킷 송신 send, request, metadata, 압축, codec
05 — 패킷 수신 on(), dispatch(), wait_for(), 이벤트 callback
06 — 연결 생명주기 connect, close, 상태 전이, reconnect, heartbeat
07 — 오류 처리 result_t, error_code_t, 오류별 대응
08 — E2E 클라이언트 async(), co_await, task_t, perf scenario
09 — 엔진 어댑터 Unreal, Godot, Axmol wrapper 사용법
10 — 패키징 vcpkg, Conan, CMake find_package, build features
11 — 성능 테스트 smoke, scale 실행, report 해석

빠른 참조

일반 C++ client: 시작하기패킷 송신패킷 수신

서버 e2e/perf scenario: E2E 클라이언트성능 테스트

엔진 통합: 엔진 어댑터연결 생명주기

배포/빌드: 패키징