06. Stream session¶
이 category는 STREAM session 코드 안에서 쓰는 진입점(ZLinkSession, ZLinkStream,
ZLinkSessionActors, ZLinkSessionActor)과 Actor 코드 안에서 bound session에 쓰는 진입점
(ZLinkBoundSession)을 다룬다. 정확한 signature는
Channel, request와 routing exact interface와
기초 타입과 구성 exact interface가
소유한다.
Session 콜백 구현 (ZLinkSession)¶
이 STREAM session이 받을 lifecycle·packet 이벤트를 처리한다. registerSession(...)
(topology-discovery category)로 등록한 타입이 구현한다.
export class GameSession implements ZLinkSession {
readonly context!: ZLinkSessionContext;
async onConnected(context: ZLinkSessionContext) { ... }
async onDisconnected(context: ZLinkSessionContext) { ... }
async onError(context: ZLinkSessionContext, error: ZLinkStreamError) { ... }
}
옵션. onConnected/onDisconnected/onError/onDispatch는 모두 optional method다.
Typed packet은 session class 자체에 두지 않고, 별도 handler class를
ZLinkSessionPacketHandler<TSessionContext, TMessage>로 구현해 @ZLinkStreamPacket()(또는 raw
ZLinkSessionHandlerRegistry.addHandler(handlerType))로 등록한다.
| Handler | 등록 방식 |
|---|---|
ZLinkSessionPacketHandler<TSessionContext, TMessage> |
typed handler. handle(context, dispatch, message) 구현 후 context.handlers.addHandler(handlerType)으로 등록 |
ZLinkSession.onDispatch?(dispatch, payload) |
위 typed handler가 처리하지 못한 packet에 대한 fallback |
완료 결과. 모든 callback은 Promise<void>를 반환한다. onConnected/onDisconnected는
연결·해제마다 한 번, onError는 transport 오류마다, typed handler는 Framework 내부 recv loop가
header framing과 queue admission을 끝낸 뒤 packet마다 호출한다. Handshake 실패는 session이
만들어지기 전이므로 onError가 아니라 runtime monitoring에만 기록된다.
선택 기준. stream-session topology를 쓰는 모든 host가 구현한다.
ZLinkSessionDispatchContext.canReply가 true인 packet에만 reply로 응답할 수 있다.
write (ZLinkStream, raw transport handle)¶
Typed call을 거치지 않고 STREAM transport에 직접 payload를 쓴다.
옵션. 이 호출에는 flags?: number만 있다.
완료 결과. 동기 boolean을 반환한다 — admission 성공 여부만 알려주며 typed call과 같은
Promise 기반 완료 kind를 쓰지 않는다.
선택 기준. Typed send/reply call이 감당하지 못하는 저수준 전송이 필요할 때만 쓴다. 일반
업무 메시징에는 send나 reply를 쓴다.
send (ZLinkSessionClient)¶
연결된 client에 one-way message를 보낸다. ZLinkSessionContext.client가 제공한다.
옵션. ZLinkSessionSendCall이 제공하는 modifier는 다음과 같다.
| Modifier | 기본값 | 의미 |
|---|---|---|
.metadata(key, value) |
없음 | client에 전달할 key-value |
.compress(enabled?) |
비압축 | 등록된 stream compression codec으로 payload를 압축 |
.timeout(timeoutMs) |
STREAM socket send timeout | 이 send의 admission 대기를 더 짧게 제한 |
.submit(signal?) |
필수 terminal | source-local admission까지만 기다린다 |
완료 결과. messaging-execution category의 one-way 완료 kind와 같다 — socket send timeout까지
기다린 뒤 없으면 DeadlineExceeded, connection 단절은 Unavailable. 호출별 timeout은 socket timeout을
연장하지 않으며 둘 중 먼저 도달하는 deadline을 사용한다. 값은 1..INT_MAX millisecond여야 하고 deadline
뒤 late admission이나 replay는 없다. Reply에는 이 modifier를 적용하지 않는다.
선택 기준. Client가 보낸 request가 아닌, server가 먼저 보내는 push 메시지에 쓴다. Client의
request에 답할 때는 reply를 쓴다.
reply (ZLinkSessionClient)¶
현재 처리 중인 request packet에 응답한다.
옵션. ZLinkSessionReplyCall이 제공하는 modifier는 .compress(enabled?)와 필수 terminal
.submit(signal?)뿐이다 — send와 달리 metadata modifier가 없다.
완료 결과. 이 request의 one-shot reply token을 원자적으로 claim한 뒤 전송한다. 같은 token으로
만든 두 번째 reply 호출은 claim에 실패해 transport를 시도하지 않고 exceptional completion으로
끝난다. Caller의 request timeout은 wire로 전달되지 않으므로 이 reply의 admission deadline은
STREAM socket send timeout만 사용한다.
선택 기준. ZLinkSessionDispatchContext.canReply가 true인 packet(request)에만 쓴다.
Client가 보낸 것이 아닌 새 메시지를 보내려면 send를 쓴다.
bind / bindOrGet (ZLinkSessionActors)¶
이 STREAM session에 Actor를 묶어 Actor 쪽에서 이 연결로 push할 수 있게 한다.
ZLinkSessionContext.actors로 호출한다.
옵션. 이 호출에는 modifier가 없다 — ActorRef와 선택적 signal만 받는다.
완료 결과. bind는 매번 새 binding을 만든다. bindOrGet은 이미 bound된 같은 incarnation이
있으면 그것을 반환한다. Binding은 actorId + objectGeneration의 exact incarnation 하나로
고정된다. Active Message Follow route가 없으면 NotFound, generation이 다르면
InvalidOperation, pre-commit seal 중이면 Unavailable이다. Bind retry가 deadline 안에 완료되지
않으면 DeadlineExceeded로 끝난다. find(actorId)로 이미 bound된
handle을 동기 조회할 수 있고, bound는 현재 session에 bound된 전체 목록을 반환한다.
선택 기준. Actor가 이 client 연결로 직접 push해야 할 때 bind한다. Relocation이 일어나도
ZLinkSessionActor.ref가 current location snapshot으로 갱신되므로 application이 다시 bind할
필요는 없다.
relay / notifyDisconnected (ZLinkSessionActor)¶
Bind로 얻은 ZLinkSessionActor를 통해 이 Actor 쪽에서 client로 payload를 전달하거나 연결 단절을
통지한다.
옵션. 두 호출 모두 modifier가 없다 — payload(relay)와 선택적 signal만 받는다. relay는
ZLinkSessionDispatchContext를 함께 받는 overload도 있다.
완료 결과. Payload만 받는 relay는 local relay queue가 operation을 수락하면 정상 완료하는
one-way admission이다. Dispatch context를 받는 overload는 explicit current STREAM request reply
capability를 호출 즉시 runtime에 이전한다 — admission에 성공하면 Actor typed reply가 original
STREAM correlation을 terminal-once로 완료하고, admission 실패면 같은 correlation을 typed
failure로 완료한다. notifyDisconnected는 connection이 유지된 상태에서 논리적 단절을 알리는
notification이며 callback terminal까지 기다린다. Physical disconnect는 Framework가 자동으로
현재 binding 전체에 통지하므로 이 호출이 그 대체 경로는 아니다. Exact binding callback은 최대 한 번
실행하고 terminal 뒤 tombstone을 남긴다. Rebind는 새 binding을 먼저 등록하며 이전 callback failure가 새
binding을 제거하거나 이전 binding을 복원하지 않는다. 같은 generation의 relocation route 갱신은 rebind가
아니므로 disconnect callback을 실행하지 않는다.
선택 기준. Actor 쪽 코드에서 특정 bound client에 직접 전달할 때 쓴다. Request에 대한 응답은
Session 쪽 reply가 처리한다.
send (ZLinkBoundSession, Actor 코드 안)¶
Actor에서 자신에게 bind된 client로 one-way message를 보낸다. ZLinkActorContext.boundSession이
제공한다.
옵션. ZLinkBoundSessionSendCall이 제공하는 .metadata(...)와 필수 terminal
.submit(signal?)이 있다.
완료 결과. messaging-execution category의 one-way 완료 kind와 같다. 이 표면은 client를 향한 새 request operation을 제공하지 않는다 — client request에 대한 reply는 Actor request handler의 반환값으로 처리한다.
선택 기준. Actor 코드 쪽에서 bound client로 push할 때 쓴다. Session 쪽에서 직접 보내려면 위
send(ZLinkSessionClient) 항목을 쓴다. 연결을 끊으려면 ZLinkBoundSession.disconnect(signal?)을
쓴다.
close (연결 종료)¶
Session이나 raw transport handle을 닫는다. ZLinkSessionContext.close(signal?)과
ZLinkStream.close(signal?)이 각각 제공한다.
await sessionContext.close(); // Session 쪽에서 이 연결을 닫는다
await stream.close(); // transport handle에서 직접 닫는다
옵션. 두 호출 모두 modifier가 없다.
완료 결과. 연결을 닫는다. 이미 닫힌 연결에 다시 호출해도 이 문서가 정의하는 별도 예외 계약은 없다 — 정확한 재호출 의미는 exact interface를 확인한다.
선택 기준. Application이 자발적으로 이 STREAM 연결을 끊어야 할 때 쓴다. Actor 쪽에서 bound
client 연결을 끊으려면 ZLinkBoundSession.disconnect(signal?)을 쓴다.
disconnect (Actor 코드 안, bound session)¶
Actor에서 자신에게 bind된 client 연결을 끊는다. ZLinkBoundSession.disconnect(signal?)로
호출한다.
옵션. 이 호출에는 선택적 signal만 있다.
완료 결과. Bound session과의 연결을 끊는다.
선택 기준. Actor 쪽 코드에서 특정 client 연결을 더 유지할 필요가 없을 때 쓴다. Session 쪽에서
직접 끊으려면 close 항목을 쓴다.
전체 근거는 Channel, request와 routing exact interface와 기초 타입과 구성 exact interface를 참고한다.