.NET Stream Connector¶
.NET STREAM client connector(Zlink.Stream.Connector)의 문서 진입점이다.
데스크톱·서버 애플리케이션과 네이티브 빌드 게임 엔진(Unity, Godot C#)이 대상이다.
| 문서 | 내용 |
|---|---|
| 가이드 INDEX | 개요, Unity, Godot C# |
| .NET 공개 계약 | public 타입과 시그니처 |
| Stream Connector 공통 스펙 | 정본 — 대상 환경, transport, wire 계약 |
웹(브라우저·WASM) 빌드에는 이 connector를 쓸 수 없다. Unity WebGL과 Godot Web은 Node.js/TypeScript connector를 사용한다.