C++ Stream Connector¶
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C++ STREAM client connector 제품군의 문서 진입점이다. 네이티브 빌드 게임 엔진(Unreal, Godot GDExtension, Axmol), 일반 C++ 애플리케이션, 서버 e2e/perf client가 대상이다.
| 문서 | 내용 |
|---|---|
| 가이드 INDEX | 개요, 시작하기, 옵션, 송수신, lifecycle, 엔진 어댑터, 패키징, 성능 |
| core — async runtime | no-exception·no-coroutine core runtime |
| e2e-client — coroutine client | 서버 e2e/perf용 coroutine helper |
| Stream Connector 공통 스펙 | 정본 — 대상 환경, transport, wire 계약 |
웹(WASM) 빌드에는 이 connector를 쓸 수 없다. Cocos Creator web과 Godot Web은 Node.js/TypeScript connector를 사용한다.