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C++ Stream Connector

⚠️ 이 가이드는 최신이 아니다. 현재 리뷰·정비가 끝난 가이드는 .NET 가이드 하나뿐이다. 이 문서는 그 이전 상태이며, .NET 가이드가 완성되면 이 문서를 삭제하고 그것을 기준으로 다시 쓴다.

계약을 확인할 때는 이 문서를 믿지 말고 spec 트리를 본다.

C++ STREAM client connector 제품군의 문서 진입점이다. 네이티브 빌드 게임 엔진(Unreal, Godot GDExtension, Axmol), 일반 C++ 애플리케이션, 서버 e2e/perf client가 대상이다.

문서 내용
가이드 INDEX 개요, 시작하기, 옵션, 송수신, lifecycle, 엔진 어댑터, 패키징, 성능
core — async runtime no-exception·no-coroutine core runtime
e2e-client — coroutine client 서버 e2e/perf용 coroutine helper
Stream Connector 공통 스펙 정본 — 대상 환경, transport, wire 계약

웹(WASM) 빌드에는 이 connector를 쓸 수 없다. Cocos Creator web과 Godot Web은 Node.js/TypeScript connector를 사용한다.