stream — 외부 client 연결

연결 1개 = session 객체 1개, session이 actor로 relay

stream — 외부 client 연결 연결 1개 = session 객체 1개, session이 actor로 relay client · 모바일·게임 · Architecture component client 모바일·게임 session · 연결 1개=객체 1개 · Architecture component session 연결 1개=객체 1개 actor · Architecture component actor 연결·heartbeat packet relay push

연결 지향 양방향 채널

  • • client는 session과 heartbeat로 관리되는 양방향 연결을 맺는다 — 연결 하나가 서버 측 session 객체 하나에 대응한다.
  • • session은 들어온 메시지를 bind된 actor로 packet relay하고, actor가 보내는 push는 그 session을 통해 client로 나간다(점선).